设计师开发日记:乌迪尔重做的视觉效果、玩法更新
9天直播1月8日讯 今日英雄联盟官方发布了关于乌迪尔重做的视觉效果和玩法更新,以下为原文大意。
大家好,我是Reav3,今天来再次汇报乌迪尔视觉、玩法更新的最新进展。更新内容预计今年晚些时候上线。上次情况汇报后,乌迪尔项目已经进入全面制作阶段,因此本文将着重介绍他在游戏中的样子。开始前,先来简单回顾一下我们一开始的乌迪尔更新目标吧:
1.我们希望保留乌迪尔姿态变换的特点,还有以自动攻击/近战为主的英雄定位。这些都是乌迪尔区别于其他英雄的独有特色。为了让他的玩法跟上时代,我们打算为他的姿态和近战方式加入更多变化,让他的玩法更有深度,同时让乌迪尔的精彩操作更加显眼(目前他的玩法没什么高光时刻)。
2.我们想升级乌迪尔的外观,使其达到《英雄联盟》的现有标准,同时保留他的萨满战士主题。我们的目标是在乌迪尔外观的基础上改进,而不是彻底重做。
3.至于他的背景故事,我们希望让他在游戏中的形象更符合近些年剧情对他的描述,并加深他与弗雷尔卓德的联系。
对了,看过今天发布的 2022 英雄视频就会知道,我们打算拿掉乌迪尔的鹿角。很多人都不喜欢这对大角;我们在游戏中看过效果后(下面还会说到),也觉得就算没有鹿角,他的外形轮廓也足够独特。
好了,开始介绍大家关心的新东西吧!
鹿角,去还是留?
OOYOO,角色美术:
乌迪尔早就需要一次重做了。能够参与这位《英雄联盟》“元老级”成员的重新创作,我感到很兴奋。
一开始,我以为乌迪尔的重做应该会非常简单直接,不过这种幻想分分钟就破灭了。
首先我要做一个临时模型,放进游戏里测试我们的外观和玩法创意。然而这需要保证身体各部分比例正确,否则基础没打好,做再多也都是无用功。我们希望把他做成像山一样强壮的大块头,这成为了制作他的体型时的指南针。
原始版本 / 更新版本 1 / 更新版本 2
调整身体比例的过程中,我们最后移除了他的鹿角。虽然我们很喜欢鹿角的设计,也尝试了很多办法去保留它们,但乌迪尔的块头实在太大,鹿角怎么摆都不太协调。
有的版本里鹿角看着像翅膀,有的又像螺旋桨。不管我们怎么想办法,这对鹿角看上去就是不对劲。虽然这个创意很酷,但说到底,乌迪尔的重点是兽灵,而不是鹿角。最终,我们决定放弃鹿角,将重点放回到兽灵之力上面。
做完乌迪尔的基础体型后,我们开始研究他的姿态。然后我们发现,这个大块头可能会有点复杂。
制作中的乌迪尔模型
他的基础体型设计一目了然,但四种姿态就没那么简单了。我们不仅要做出四种姿态,而且要确保每种都能充分体现对应的兽灵形象。
在此过程中,我们力求制作出可持续的资源,为将来的新英雄打好基础,大大降低皮肤开发和后续更新的难度。我们决定为乌迪尔的各种模型采用同一套“骨架 ”,降低工作难度,同时提高他在实际游戏中的辨识度。
乌迪尔的能力进化过程
为此,我们不得不尝试了很多很多次,才找到最适合这个大块头的方案。有些部分比较简单,有些则需要十几次尝试才找到答案。
…不过游戏研发的乐趣就在这里!
猛男的海滨假日
乌迪尔的制作仍处于早期阶段,所有工作都还在进行中,但我们也在逐渐确定大块头的最终外观和气质。希望等他最终上线时,大家都能喜欢!
把握乌迪尔的多种姿态
Koingyeal “Koing” Jang,动画师:
玩法清晰度在《英雄联盟》中非常重要。我早就认识到了重做乌迪尔的难度,因为我需要逐一考虑他的四种姿态,保证它们即有区别、又有联系,因为我们必须保留乌迪尔的气质,从而保证他在游戏中的辨认度。但制作姿态动画时,我也希望每种姿态都像是一位个性鲜明的独立英雄,这样才不会弄混他目前是哪种姿态。
乌迪尔对野生动物怀着深深的尊崇,我希望他的动画能体现这一点。凤凰姿态动画的挑战性是最大的,经过很多次尝试,才找到正确的方向。
我们希望他的姿势像一只鸟,充满魔力,而且有冰的要素。这个要求…还挺多的。同时我还想保留他的野性,因此反复考虑后,我想到了一个用风攻击的设计。
这个设计是模拟鸟的翅膀,让乌迪尔挥动手臂,扇起狂风。我很喜欢这个设计方向,但它也有几个问题:看到一大团气流,很容易误以为他会命中多名敌人,而不是只有一名;另外,团队希望这个姿态更侧重表现冰的力量,而不是风。也就是说,我得重新设计。
我的下一个想法是:把动画中泼出的风改成冰,这样看上去他就是在用魔法做出冰系攻击了。我们都觉得这个方向比第一版用风的设计要好,但又担心这个设计过于偏重法术,偏离了他的野性气质。也就是说,我需要在他的魔法力量和野性内心之间把握好平衡。
接下来,我决定更强调冰的物理质感。虽然我很喜欢这个方向,但感觉和鸟类的联系断了。
所以我把突刺的动作改成了第一版模仿鸟类的挥臂动作,同时保留带冰的翅膀设计,呼应某位弗雷尔卓德飞翼半神。最终的创意是我迄今为止各种想法的融合,这种事情在游戏开发里太常见了。我们都很期待看到最终的成品。
乌迪尔的基础攻击有很多类型,所以每种姿态都需要分别制作动画。我对各姿态动画的处理方法基本一样:首先考虑他的个性,然后是技能的功能,同时确保每种姿态的独特性。以下是采用同样的流程做出的一些设计:
唤醒弗雷尔卓德的野兽
Luis “Riot Bloois” Aguas,视觉特效师:
我的天啊,乌迪尔来了。还有他的视觉特效!
乌迪尔的视觉玩法更新给了我一个很好的机会,我想挑战《英雄联盟》视觉特效风格的边界。第一次产生这种想法,是因为思考了这么一个问题:“我能不能让乌迪尔同时具备格斗游戏和《英雄联盟》的感觉?”
在格斗游戏中,玩家能够展现自己对某个角色及其对战技巧的精通程度。看到乌迪尔的新玩法,我立刻想到了格斗游戏中的角色技能表达。他的姿态各有用途:巨熊姿态适合与某些英雄 1 对 1 决斗,凤凰形态在群攻场景中表现出色,等等。
我设想了这么一位乌迪尔玩家:他对什么时候该用哪种姿态了如指掌,而这正是“会玩”乌迪尔和“玩得好”之间的根本区别。他是一位非常灵活的多面手英雄,也就是我在格斗游戏里最喜欢的类型。
但格斗游戏和《英雄联盟》是两类游戏,视觉特效的风格也不一样。如何找到理想的中间点?
在拿出具体例子前,我想先说说乌迪尔的被动技能,也就是我的主要观点:如果乌迪尔已经处于某个姿态,并且该姿态正在冷却中,则他可以将其唤醒(暂译)。每种姿态唤醒(暂译)后都会获得强化的状态或能力。
考虑到这一点,当他唤醒(暂译)每种姿态时,他的被动技能应该从视觉上让玩家感受到强大。回到我最初的目标(也就是融合《英雄联盟》和格斗游戏),我决定采用风格强烈、尖锐、棱角分明的形状,来体现那种“力量感”。
乌迪尔被动技能的视觉特效第一版——我先用简单的白色勾勒出轮廓,然后加入色彩效果
看过第一版后,我判断这个方向虽然不错,但不太契合《英雄联盟》的视觉特效风格。那…该怎么办呢?
我去乌迪尔的灵力中寻求答案。这种力量被使用出来后,应该是什么样子的?和他所珍视的兽灵有什么联系?
我用更柔和的形状替换了棱角分明的设计,更贴合《英雄联盟》的视觉效果风格,同时加入色彩,深化整体形象。但我一直忘不掉最初的格斗游戏设计,所以我就想…如果我们把这些都融合在一起,用颜色区分他的不同姿态呢?
探索新的视觉特效组合
一共有四种姿态,我需要为每种姿态创造对应的配色方案。它们采用的视觉特效完全一样,只有颜色不同!
左侧是巨熊姿态,右侧是白羊姿态(暂译)
这版设计很酷,但没有表现出乌迪尔进入了更强大的形态。于是我决定弱化目前的视觉效果,着重表现状态的强化。
到这个时候为止,我都在用乌迪尔的旧模型制作视觉效果。大概同一个时间,OOYOO 完成了新的临时模型,让我们更好地理解他在游戏中的形象。这意味着我可以用乌迪尔的新技能和新模型制作视觉特效了,不用再根据旧形象凭空想象。
开始用乌迪尔的新模型创作前,我需要明确他的玩法中,哪些元素是要优先表达的。比如玩家按下 Q 键后,会发生三件事:
1.乌迪尔进入巨熊姿态
2.乌迪尔接下来的两次普通攻击获得额外攻击速度
3.乌迪尔在一定时间内获得额外攻击速度
额外攻击速度效果持续时间比被动技能唤醒(暂译)更长,因此视觉优先级更高。但优先级最高的还是要表现乌迪尔所处的姿态。
在《英雄联盟》中,普通攻击的强化通常是通过英雄手部的视觉特效体现的。对于乌迪尔,我给巨熊姿态的熊掌增加了闪电特效,来表现乌迪尔的普攻获得了加成。我需要制作三个视觉效果,每种都要独特,同时彼此有所联系:熊掌激活后的待机视觉特效、唤醒(暂译)加成下的姿态激活,以及被动技能唤醒(暂译)的施放和增益效果。
乌迪尔巨熊姿态待机视觉特效
乌迪尔巨熊姿态激活
乌迪尔被动技能唤醒(暂译)的施放和增益效果视觉特效
你可能会注意到,这里面有一些视觉语言来自于我前期对“格斗游戏”的探索,那你就…说对了!我把尖锐的形状与主题中的闪电结合,并使其融入《英雄联盟》的视觉效果风格,同时保留乌迪尔的独特气质。
然后要做的是和敌人互动时的特效。乌迪尔的巨熊姿态唤醒(暂译)时,接下来两次普通攻击将释放连锁闪电,命中主目标后攻击附近的敌人。(耳熟吗?)
此外,如果闪电只命中了一个目标,没有弹射其他敌人,则造成的伤害增加。感觉就像一头闪电巨熊在啃你的脸。
关于乌迪尔的视觉特效,我想说的就是这些了!还要提醒大家,我分享的内容都还在开发中,最终成品可能和我们目前的方向有所不同。希望你喜欢我们的设计,期待听到大家上手之后的想法。谢谢大家~!
召唤龙神之魂
Justin “RiotEarp” Albers,概念原画师:乌迪尔有几款非常著名的经典皮肤(有人喜欢灵魂守卫吗?),在确定基本方案时,我们也没有忘记他的皮肤概念。我们决定从他最新的皮肤,龙神之力开始。
这款皮肤很漂亮,主题也很精彩,因此很多东西都可以保留,同时也调整一部分,来匹配他的新人设。此外,龙的主题和配色也很契合新的乌迪尔要表达的东西。
我们做了广泛的探索。之前做的大量皮肤,让我们对这个巨龙的世界有了比较扎实的理解。最后,我们决定重点关注几个领域。我们很早就判定,他与龙的联系应该更多停留在龙的神秘性这一边,而不是屠龙勇士那种龙裔的形象,但他仍然可以召唤巨龙之灵,稍微体现出龙的力量。但这就引出了下一个问题:他应该有多像龙?他召唤的兽灵对他的外形影响有多大?(这是乌迪尔永远要面对的问题!)
我们决定让乌迪尔更像人,而不是龙,从而体现出他能完全驾驭自己召唤的巨龙之力。这款皮肤加入一些龙的元素会更酷,比如龙鳞,还有龙角!但整体设计上,我们需要他的双臂和肩膀能够自由移动,以展示他的姿态和动画。
接下来,我们会继续打磨他的基础形象细节,然后做一个游戏内版本,还有巨龙形态下的姿态概念设计!
接下来,我们对这款皮肤的计划是在游戏内确认效果和建模配色。
乌迪尔的皮肤还会有许多工作,下次更新请继续关注!
接下来会怎么样?
大家也看到了,我们有了不少进展,给他的形象打下了良好的基础。值得一提的是,乌迪尔的确有好几款皮肤,但由于涉及到姿态变换,每款皮肤的开发时间都要比普通英雄更长,更不用说他还有一款终极皮肤了。
考虑到这些,距离全新的乌迪尔与大家见面,还有很长一段路要走。在把他放回荒野之前,我们希望确保他和他的皮肤都达到理想状态,同时,我们未来的英雄计划更明确后,也会随时与大家分享更多信息。
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