韩媒:中国国内电子竞技或将逐步取代传统体育项目用户高达4.9亿
9天直播4月26日讯 近日韩媒Naver撰文报道,国内电竞用户规模超过4亿8900万,迎来黄金期的中国电子竞技产业。
在2022杭州亚运会即将到来之际,中国国内的电子竞技热潮非同寻常。
23日,2022LPL春季赛决赛在线上举行,大约1000万名粉丝通过各种线上直播平台观看比赛。RNG获胜后上传的视频,不到5分钟,播放量就达到了300万。
得益于大众的关注,中国国内电子竞技产业的社会影响力也在逐渐扩大。据2021年12月中国音响数据出版协会(GPC)发表的《2021中国游戏产业报告书》显示,2021年中国国内电子竞技市场的销售额为1401亿8100万元(约26万6千亿韩元),比2020年增加了36亿2400万元(约8672亿韩元),这比去年增加了2.65%。
中国的市场调查企业也预测电子竞技市场将会扩大,据其20日发表的《2022全球电子竞技及直播市场报告书》显示,全球电子竞技产业到2022年将创下13亿8000万美元(约1兆7263亿韩元)的销售额,其中中国内需市场占有率达三分之一。电子竞技领域的收益来自企业赞助、版权、门票、转播等。
北京的网络数据服务公司表示,电子竞技消费者正在逐渐增多。在过去的5年里,年均增长率达到了10.33%,预计今后还会维持稳定的增长。
韩国文化信息振兴院(KOCCA)分析称,中国电子竞技产业发展的原因是受到新冠疫情和年轻一代的影响。KOCCA去年12月发表的《中国电子竞技行业现状》一文表明,因新冠疫情肆虐,在网上享受闲暇时间的人数大幅增加,观看游戏和电子竞技成为年轻一代的趋势,这对中国国内电子竞技产业的发展产生了巨大影响。
KOCCA还表示,以去年3月为基准,中国国内电子竞技用户规模达到了4亿8900万名,以北京、上海等中国1、2线城市的20~25岁男性为主。中国某媒体表示,“中国国内电子竞技逐渐取代足球、篮球等传统项目,成为Z时代年轻一代最有影响力的项目。"
电子竞技在中国国内人们的日常生活中更加深入人心的情况下,随着亚运会的举办,插上翅膀的中国电子竞技产业正在快速发展。
本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系删除。
推荐阅读
-
LPL主持人夏安:希望LNG明年能来S赛,我是选手和观众们的"桥梁"
9天直播10月19日讯 2022全球总决赛LPL赛区的翻译和采访主持人夏安(Wendy),自2018年作为韩国交换生后开始接触LCK,之后夏安在新加坡学习了两年,从香港大学毕业之后于19年加入LPL。2022-10-22 12:19:56 -
9天直播10月21日讯 新赛季加入KDF的cvMax近日接受韩媒e-focus视频采访。Q:世界赛正在进行中,上单剑魔,打野大树等,新的版本突然开始流行,对于当前版本的看法。A:没有什么特别的想2022-10-22 12:09:02
-
9天直播10月21日讯S12全球总决赛1/4决赛T1对战RNG的比赛即将于明日凌晨5:00开始,赛前,LPL主持人余霜更博为RNG加油,配文:“巨紧张,加油RNG!!希望今天可以采访到呀,加油!! ”2022-10-22 12:08:55
-
GEN.Lehends:想要打进决赛的话感觉这个分组对我们来说是最好的
9天直播10月21日讯 S12全球总决赛进行到了八强赛阶段,韩媒Korizon在近日采访了GEN辅助Lehends。Q:想问一下你四分之一决赛的对手Gen.G Lehends:当然不好打。DK从来不是一个轻松2022-10-22 12:08:45 -
S12四分之一决赛RNG对阵T1首发:中路Xiaohu再战Faker
9天直播10月21日讯 S12全球总决赛四分之一决赛RNG对阵T1的比赛,赛前官方发布了首发名单,中路Xiaohu再战Faker。2022全球总决赛四分之一决赛第二日首发名单:T1:Zeus、Oner、Faker2022-10-22 12:08:37 - 查看更多>>