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LOL英雄蓝图:ASU计划新的射手、辅助英雄乌迪尔重做进度 - 九天直播
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LOL英雄蓝图:ASU计划新的射手、辅助英雄乌迪尔重做进度

发布在电竞 2021-09-28 10:51:32    作者:JR2095171032美女基地

9天直播9月28日讯 英雄联盟官方于昨日更新了全新的英雄蓝图计划,在计划中官方发布了全新的ASU美术和可持续更新计划,并透露新的射手英雄以及辅助的部分机制,以及乌迪尔重做升级进度。

嗨大家好,距离上次分享我们的英雄计划已经过了很长时间了。在这篇文章里,我们有很多内容可以分享,包括今年日程的更新,新英雄的概览,以及乌迪尔VGU的进度。所以先让我们来谈谈英雄发布日程。

去年,我们说过希望每个位置在每年都有一个新英雄,除了中路会有2个英雄——一个为了刺客和游击玩家,一个为了法师玩家。我们今年的计划本是继续保持这样的进度,但不幸的是这看起来不能实现了。

今年年度的2个新英雄本来预期是绑定在事件中的,但他们似乎不太贴合事件主题。我们对这两个英雄的设计方向很满意,也并不想把他们改到适合事件主题,因此我们决定保持原汁原味。因此,新的ADC将会在明年早些时候发布,而新辅助会在其之后的几个版本。

暂时不确定这会对明年的计划产生什么影响,但明年我们依然有可能出额外的新英雄。下次蓝图时我们应该会拿定更好的主意,并分享给你。

从好的一面来说,我终于可以分享一个从今年年底开始的新项目了:美术和可持续性更新(ASU)。这将会是纯粹的视觉更新,我们很久没做过了(上一个是15年的阿利斯塔)。我们暂时无法公布第一位ASU的英雄,但我们可以告诉你“纯粹的视觉更新”意味着什么,你可以从中期待什么。

美术和可持续性更新

联盟的个性化团队(也就是皮肤、事件和其它美术工作的团队)最近开始了一项新的英雄更新工作,美术和可持续性更新,简称ASU。ASU的目标是让一些老英雄符合现代品质要求,解决老旧的技术问题,让我们更方便为其出新皮肤。

ASU是一次视觉更新,让这些英雄更符合现代预期(有时候还会让他们在其他领域出现,来作为IP代表)。因此,这些更新并不会大幅改动英雄的背景故事或玩法,想要这些你得期待VGU。通过ASU,我们可以修复一些老英雄一直被抱怨的元素——例如奇葩的脖子和手腕,过时的动画,不清晰的玩法表现、过时的外形和语音等等。ASU跟完整的VGU是划分界限的,我们的英雄团队依然会干着以往的活。

通过ASU,我们的目标是更新老英雄的最关键元素,使其达到我们当前的美术视觉标准。这意味着英雄本体和一些特别老的皮肤可能会发生极大的变化,但偏新的皮肤和T2皮肤更新的几率较低。

我们希望通过引入ASU,让一些受欢迎的英雄现代化,来为未来的新皮肤打下基础。今年晚些时候你就能看到第一个ASU的发布了。

新英雄射手:电光一闪

2022年的开端将会是激动人心的,一位新的下路射手已经蓄势待发很久了。我们想设计一个动感十足的射手,时刻保持着移动,激昂的决心流淌于全身。这名英雄拥有如机枪般的快节奏,并为ADC位置带来如同射击游戏般的体验。通过他,我们还想探索全新的普攻机制。

射手自然就是依赖普攻的英雄,我们过去曾在格雷福斯、霞、烬等英雄上进行普攻的创新。而对于这个新英雄,我们想重新探索普攻在射手技能组中的定义,来看看能否完全改变普攻的用处。光是想到着,我就已经激动不已,如果你也感同身受,那就敬请期待明年早些时候的新英雄。

新英雄辅助:有钱能使鬼推磨

这个城市完全由金钱控制。科技、权力、人力,只要有钱,你什么都能买到。科技能让你予取予求,待事情处理完毕后像垃圾一样丢弃。权力能让人敌人倒戈,你可以看着过去的好兄弟自相残杀。人力能被你的恐惧气场所操控,让他们不得不为你赴死,除非完成愿望,否则别想苟活。

最终,他们将会知道你的名号,真正掌控全局、发号施令的人物,一个“辅助”。

乌迪尔的进展

上次博客以来,我们在乌迪尔的VGU上有了十足的进展。预计明年年初还会有一篇相关的博客,在此之前让我们先来谈谈一些小细节。

首先,谈谈他的鹿角。

上次分享更新时,玩家表示自己喜欢毛发的呈现方式,但对鹿角则是两极分化。基于反馈我们进行了讨论,最终决定保留鹿角,因为它对乌迪尔的轮廓和辨识度提供了很好的区分,也很好的表现了其德鲁伊元素。当然,鹿角确实需要重新设计,毕竟其过于巨大,吸引了过多注意。因此,我们构思了一些较小的鹿角。

我们认为B是最适合的,因此我们采用了这个设计。我们认为改进后的设计更加简洁自然,更像“德鲁伊的焦点”,而不是“锐利的武器”。

我们还想在乌迪尔的设计中添加一些元素,来展现他与李青产生的友谊。因此,我们将李青送给他的头巾作为其手巾的一部分。

在上个乌迪尔博客里,我们分享过他的主题进化方案,每个形态将会与弗雷尔卓德半神产生联系。玩家的反响非常积极,能通过如此有力的方式让乌迪尔与符文大陆相关联也让我们变得更加兴奋!我们已经确定采用这个方向,已经迫不及待在下篇博客跟你们继续分享了。与此同时,来看看我们概念设计师“Riot Earp”的半神形态图稿。

展望明年

这就是今天的全部内容。下次蓝图将会在明年年初,我们有很多可以分享的东西,包括这位恶人辅助、乌迪尔后的下一个VGU,以及一个势不可挡的新打野,将会填补你内心的虚空。

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