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游戏丨“FIFA”的过去与未来 - 九天直播
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游戏丨“FIFA”的过去与未来

发布在英超 2022-06-05 17:29:46    作者:小喃

【靴子终于落地,EA与国际足联正式分道扬镳。它们当初因何联手,现在分开又会产生哪些影响? 】

5月10日,“传闻”已久的大变革终于正式坐实:EA官宣与国际足联分手,盛极一时的FIFA系列将在今年9月发售的《FIFA23》之后更名,明年以后的新作变为《EA Sports FC》。与此同时,国际足联也宣布将寻求与其他游戏厂商合作。至此,改变已不可避免,传奇必然告一段落,不如让我们来回顾往昔,并对未来进行一番展望。

曾经“微不足道”

合作了那么久的老搭档如今分开,其中缘由相信大家已经看过报道:主因是钱,国际足联4年10亿美元的新合同要价太高。但您可知道,当年EA与国际足联走到一起时,他们所签订合同的金额几乎“微不足道”。有一种说法,在上世纪90年代初,当EA的加拿大工作室准备开发一款暂定名为《EA Soccer》的足球游戏时,他们的预算只有5-10万美元。此后不久,EA与国际足联签订了一份为期5年的授权合同。1993年12月,FIFA系列的前身——《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)在家用游戏主机MD平台上推出,次年还发售了超级任天堂等其他主机的版本。

游戏一经推出,很快就在欧美地区广受欢迎,据说头一个月就在英国卖出了超过50万份。但这究竟算不算是“FIFA”4个字母的威力其实很难说。当年EA做游戏确实有找大腕或者最大牌组织合作的理念,比如美式橄榄球游戏他们就以传奇教练和解说约翰·麦登来命名。但问题是当年国际足联能给出的授权内容非常少,不包括任何球员的实名,也不能使用官方队徽或者真实的球场名称,甚至1994年美国世界杯的官方游戏授权还在另一家英国公司手里。

那时候的“FIFA”,只有各种国家队可以选择,球员都是虚构的,不少名字甚至来源于制作人员自己。这一状况延续到了1994年年末推出的《FIFA95》,尽管该作已经加入了欧洲五大联赛的俱乐部球队,但是直到《FIFA96》,FIFA系列才第一次拥有了实名球员,而这一部分授权则来自FIFPro,也就是国际职业足球运动员协会。

在早期并没有授权优势的情况下,EA能迅速做大的关键也许在于它们的创新以及不断进化。上世纪80年代以及90年代初,风行欧美的足球游戏大都是鸟瞰或从正上方往下的俯视视角,而《FIFA国际足球》则把球场斜了起来,用“等角投影”来展现比赛画面。随后他们很快进入到3D时代,用当时看起来非常酷炫的画面吸引了大量用户。

不过,在“足球拟真”方面,FIFA系列曾经有过许多让人觉得很不真实之处。比如在2000年左右的产品中,球员仍没有身高差别;人球移动在很长一段时期里过于“丝滑”,这便是FIFA系列曾被称为“冰球游戏”的由来。

大概从15年前开始,感觉到即将被实况超越的FIFA系列开始“痛改前非”,借着主机换代的机会逐步确立了自己在制作技术上的绝对优势。一方面是游戏AI进步明显,减少了玩家“被猪队友坑”的感觉。另一方面他们在玩法上也不断推陈出新,有不少是从竞争对手那里学来的,还有一些是自创,比如让对抗更富有策略性的“战术防守”,以及后来成为最大摇钱树的UT模式。正是经过多年的打磨和进化,FIFA系列才能有今时今日的市场地位。当然,繁多的官方授权也作用巨大,但其中大部分都是另外的协议,与国际足联无关。

变与不变

在《EA Sports FC》官宣的同时,欧洲多家豪门俱乐部也迅速跟进,转发消息表明立场。这也就证明了之前的推断:未来除了不能用“FIFA”一词和没有世界杯相关内容之外,EA明年以后推出的足球游戏并不会被迫做出太大改变,原本实名的球员、球队还会是老样子。

其实EA与国际足联的分歧不仅在于续约的金额。后者希望拆卖授权“一鸡多吃”,而前者除了打算继续独占,也不愿意一直受国际足联的限制——依照EA首席执行官安德鲁·威尔逊的说法,过去的合作模式让他们的许多创新想法无法实现,因为在游戏内部添加新内容需要国际足联的准许。

摆脱束缚之后,EA的新产品可以沿着此前规划的道路继续前进,也可以做一些他们过去未曾尝试的改变,比如增加观看真实足球比赛直播的功能,又或者引入当今游戏圈十分流行的“季票” 销售模式,在游戏中增加各种原创logo和皮肤等。当然,这些都还只是猜测,唯一可以肯定的是EA正在寻求新的盈利点。EA Sports副总经理大卫·杰克逊表示:“目前,游戏是我们的互动体验主要模式,但很快,观看比赛和创建内容对玩家来说也会变得同样重要。”

未来《EA Sprots FC》将会有何变化,明年下半年便可一窥端倪。而国际足联主席因凡蒂诺口中的“唯一具有FIFA名称的最好游戏”,则大概要等到2024年。然而它值得期待么?熟悉游戏业界的人都明白一个道理:能不能做出好玩的游戏,不是看它的名字而是看制作公司和制作人员。足球游戏的制作门槛早就被EA给拉高了,否则过去几十年那些老IP也不会一个接一个的消失。

其实关于“被迫更名”,足球游戏界也早有先例。当今被誉为足球经营类绝对第一的《足球经理》FM系列,初创之时的名字叫做《冠军足球经理》(Championship Manager)。2003年,制作公司Sports Interactive与发行商Edios分手,游戏名称的版权归了后者。在那之后,Edios也另找其他公司制作过《CM5》和《CM Online》等续作,但游戏水平和市场号召力明显不及FM,做到《CM2010》这一代之后就彻底淡出大舞台转向成为手游IP了。

本文作者:史章

本文原载于第841期《足球周刊》

发行日期:2022.5.19

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